Test de VMware Fusion 2 Bêta 1

VMware a sorti récemment une nouvelle version de son logiciel de virtualisation dédié spécialement au Mac, VMware Fusion. Il s'agit de la version 2 Bêta 1. Vous trouverez plus d'informations sur le site officiel, ainsi que la possibilité de le télécharger et le tester librement, sous réserve d'utiliser Mac OS X bien sûr.

Pour rappel, VMware permet de faire tourner un système d'exploitation complet dans une machine virtuelle, qui elle même est lancée comme une application sous votre système courant. Dans mon cas, il s'agit de Windows, lancé à l'intérieur de Mac OS X. Tout comme son concurrent Parallels Desktop, VMware Fusion est capable de détecter la partition Boot Camp et permet de la lancer en tant que machine virtuelle, permettant ainsi d'utiliser les applications installées sous Windows, sous Mac OS X, et retrouver les changement effectués quand on redémarre directement sous Windows.

La grand nouveauté de la version 2 Bêta 1 c'est la gestion des pixel shaders de DirectX 9. Concrètement, cela permet de lancer toutes les applications qui utilisent DirectX 9, c'est-à-dire principalement les jeux vidéo. Par exemple, dans le cadre d'un TP, j'ai dû programmer une réplique du jeu vidéo Frogger en C# avec le framework XNA. Ce framework exige une carte graphique capable de supporter les pixel shaders pour lancer le jeu, ce qui n'était pas le cas de la carte graphique virtuelle fournie par VMware Fusion avant. Il est aussi possible de jouer à toutes sortes de jeux vidéo Windows sous Mac OS X, ainsi que les émulateurs, comme Project 64.

Cependant, tout n'est pas parfait car pour l'instant les performances sont très médiocres, le jeu tourne au ralenti et il est impossible de jouer dans ces conditions. J'ai fait une vidéo pour montrer ce que cela donne en condition d'utilisation. Pour information, j'ai utilisé le mode Unity, qui permet d'intégrer les fenêtre Windows dans l'environnement Mac, mais qui réduit encore un peu plus les performances. Le logiciel est Project 64, version 1.7, avec le jeu F-Zero X. Malheureusement, le logiciel de capture d'écran divise les performances par deux. Il faut donc imaginer que la vitesse réelle de la vidéo est le double de celle que l'on peut voir.

C'est donc une grande avancée pour ce logiciel de virtualisation, et on n'imagine très bien que les performances seront grandement améliorées pour la version finale, pour peut-être atteindre celles que l'on peut retrouver dans un Windows lancer directement.

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